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bozke nace de la idea de que los objetos pueden hacer más, y también ser más.

origen

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bozke empezó cuando entendí que la tecnología, por sí sola, no debía definir el futuro de los objetos y los espacios.

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durante años pensé en objetos inteligentes: automatización, sensores, ai. todo eso podía hacer que un espacio funcionara mejor, pero no necesariamente que se sintiera distinto.

la tecnología puede controlar variables. pero controlar no siempre significa transformar.

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la pregunta dejó de ser ¿qué más puede hacer un objeto?, y empezó a ser:

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¿qué puede provocar?

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observé las cosas que realmente alteran cómo habitamos: la estética, el volumen, la luz, el aire, los materiales, los colores, las texturas. detalles que muchas veces se dan por hecho, pero que cambian por completo la sensación de un lugar.

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ahí entendí que el diseño no podía quedarse detrás de la tecnología. tenía que abrirse a una práctica más amplia, donde distintas disciplinas permitieran observar el objeto desde más ángulos: cómo se ve, cómo se usa, cómo se siente, cómo permanece y cómo afecta al cuerpo.

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desde esa práctica comenzó lo que llamé inteligencia material: una forma de crear desde la interacción entre materia, luz y percepción.

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a través de esa inteligencia material, la luz puede ser curada: no desde una app, ni una mezcla digital de color, sino desde la óptica, la colorimetría y materiales capaces de transformarla al atravesarlos: vidrio, resina, pigmentos, texturas, transparencias.

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desde esa exploración, el objeto empezó a cambiar de escala.

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ya no era solo una pieza dentro de un espacio. también podía comportarse como una instalación lumínica mutable.

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una forma de generar atmósferas cromáticas sin reconstruir el lugar.

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una estructura capaz de contener uso, modificar la luz, interactuar con el aire y transformarse con el tiempo.

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así empezó a formarse la polifuncionalidad.

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no como acumulación de funciones, sino como una estructura donde cada función nace en relación con las otras.

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contener, iluminar y purificar se desarrollan en diálogo.

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bozke existe para explorar esa posibilidad: crear objetos que no solo funcionen en un espacio, sino que cambien cómo se siente estar ahí.

un artefacto no debería limitarse a una sola función, un solo sentido, o una sola interpretación.

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