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bozkeは、オブジェクトはより多くのことができ、同時により多くの存在にもなれる、という考えから生まれました。

起源

bozkeは、テクノロジーだけがオブジェクトと空間の未来を定義するべきではない、と気づいたことから始まりました。

何年ものあいだ、私はスマートオブジェクトについて考えていました。自動化、センサー、ai。それらは空間をよりよく機能させることはできても、必ずしもその空間の感じ方を変えるものではありませんでした。

テクノロジーは変数を制御することができます。けれど、制御することが常に変化を生むとは限りません。

問いは、
「オブジェクトはさらに何ができるのか?」
ではなくなり、こう変わりました。

「何を引き起こすことができるのか?」

私は、私たちが空間にどう身を置くかを本当に変えるものを見つめました。美しさ、容量、光、空気、素材、色、質感。多くの場合、当たり前のものとして見過ごされる細部が、場所の感覚を完全に変えてしまうことがあります。

そこで私は、デザインがテクノロジーの後ろに留まっていてはいけないと理解しました。デザインは、より広い実践へと開かれる必要がありました。異なる領域が交わることで、オブジェクトをより多くの角度から見るために。どう見えるのか。どう使われるのか。どう感じられるのか。どう残り続けるのか。そして、身体にどう作用するのか。

その実践から、私がマテリアル・インテリジェンスと呼ぶものが始まりました。物質、光、知覚の相互作用から創造するための方法です。

このマテリアル・インテリジェンスを通して、光はキュレートされうるものになります。アプリによってではなく、デジタルな色の混合によってでもなく、光学、測色学、そして光が通り抜けるときにそれを変化させる素材によって。ガラス、樹脂、顔料、質感、透明性。

その探究の中で、オブジェクトはスケールを変え始めました。

それはもはや、空間の中に置かれる一つのピースだけではありませんでした。可変する光のインスタレーションとして振る舞うこともできるようになったのです。

場所をつくり直すことなく、色彩の空気感を生み出す方法。

使い方を受け入れ、光を変化させ、空気と関わり、時間とともに変容することのできる構造。

そうして、ポリファンクショナリティが形を取り始めました。

機能の積み重ねとしてではなく、それぞれの機能が他の機能との関係の中から生まれる構造として。

収めること、照らすこと、浄化することは、対話の中で発展していきます。

bozkeは、その可能性を探究するために存在しています。空間の中でただ機能するだけではなく、そこにいる感覚そのものを変えるオブジェクトをつくるために。

ひとつのアーティファクトは、ひとつの機能、ひとつの感覚、ひとつの解釈に限定されるべきではありません。

- 収める - 照らす - 浄化する - 支える -  収める - 照らす - 浄化する - 支える収める - 照らす - 浄化する - 支える収める - 照らす - 浄化する - 支える -  収める - 照らす - 浄化する - 支える -  収める - 照らす - 浄化する - 支える -  収める - 照らす - 浄化する - 支える -  

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